- On ne répète plus le type de variable dans les composantes
- Proposition de plusieurs alternatives pour les variations dans les règles
- Passage aux pourcentages : 5% plutôt que 0.05
- Un barème est par défaut en taux marginaux
- autres nettoyages ou mises à jour
Leur base de calcul est l'assiette des cotisations sociales, qui inclut les indemnités.
Une variable d'objectif peut donc appeler le calcul d'une autre variable ayant une formule (plutôt que simplement des variables d'entrée).
[moteur] à refactorer.
On en profite pour que la simulation parte d'une variable unique, somme d'autres variables.
--> introduction du mécanisme 'somme'
Faire un YAML amélioré, pas plus (pour ne pas avoir un code source et une représentation totalement différente)
Ce qui est inline reste inline.
Factorisation du JSX dans traverse-common-jsx
Il reste à le reparser pour résoudre les variables en fonction de la situation, calculer les nodeValues, ajouter les missingVariables
Puis implémenter les modifieurs de temps
Puis ajouter le prorata à la multiplication
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Sur une règle fictive, transformation de l'arbre (récursif cette fois-ci, ouf) et visualisation du calcul sur la page de la règle
Il reste à :
- ré-implémenter la formule, et les autres mécanismes listés dans traverse.js. Visualiser tout ça.
- recollecter les variables manquantes
- revenir au vrai code du CDD. CIF, puis les autres
- implémenter l'indemnité de congés payés -> nouveau mécanisme (max) + gestion de la conversion temporelle
Bien plus explicite. Certains mots clefs de l'object multiplication auront des effets :
- taux, assiette, plafond utilisés pour les représentations visuelles des cotisations
- plafond a un effet sur le calcul, il neutralise la multiplication pour la portion d'assiette supérieur
A voir s'il faut isoler ce fonctionnement sous un nom plus précis que multiplication